模擬高爾夫軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交流,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重要依據(jù)。為了方便球員,為了使計(jì)算機(jī)系統(tǒng)具有較高的總體效應(yīng),在設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),必須全局考慮軟件與模擬器的結(jié)合,以及球員的要求和軟件的要求。
感應(yīng)器在模擬高爾夫的應(yīng)用中占具非常重要的地位;市場(chǎng)上模擬高爾夫感應(yīng)器主要有以下幾種:1、紅外線感應(yīng)器 2、雷達(dá)感應(yīng)器 3、高速攝像感應(yīng)器
紅外線感應(yīng)器:源于上世紀(jì)90年代的紅外線探頭技術(shù),采用放置在擊球區(qū)側(cè)面的紅外線三角架或平板,用來檢測(cè)球飛行的速度和方向。
雷達(dá)感應(yīng)器:利用電磁波探測(cè)目標(biāo)的電子設(shè)備。發(fā)射電磁波對(duì)目標(biāo)進(jìn)行照射并接收其回波,由此獲得目標(biāo)至電磁波發(fā)射點(diǎn)的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測(cè)和測(cè)距的電子設(shè)備。也就是說雷達(dá)是按照電磁波來測(cè)試數(shù)據(jù),只要在電磁波內(nèi),就能準(zhǔn)確無誤探測(cè)出波段內(nèi)的數(shù)據(jù),雷達(dá)感應(yīng)器多用于測(cè)量高速物體,對(duì)揮桿的測(cè)量較精準(zhǔn),但對(duì)推桿來說,因?yàn)橥茥U是球的慢速運(yùn)動(dòng),所以雷達(dá)感應(yīng)器很難感應(yīng)到實(shí)際的推桿情況。另外,因?yàn)槭覂?nèi)高爾夫是在一個(gè)相對(duì)較封閉的的房間內(nèi)使用,意味著擊球的人剛好處于雷達(dá)電磁場(chǎng)最強(qiáng)的位置,會(huì)集中受到大量的雷達(dá)電磁波輻射。所以,美國(guó)最早使用雷達(dá)感應(yīng)器的公司對(duì)外宣布采用3D高速攝像技術(shù)來取代雷達(dá)感應(yīng)技術(shù)。
高速攝像感應(yīng)器:全新一代的技術(shù),軍用電子眼的民用化產(chǎn)品。該技術(shù)以每秒鐘數(shù)千張快門速度拍攝高爾夫球桿擊球動(dòng)態(tài)和高爾夫球在空中的飛行姿態(tài),實(shí)拍技術(shù)100%還原擊球的真實(shí)性,并且推桿、揮桿、切桿都非常準(zhǔn)確。同時(shí)這類設(shè)備安裝時(shí)高速相機(jī)是懸掛在模擬器房間頂部,球手不會(huì)打到感應(yīng)器,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。市場(chǎng)上多數(shù)的高速攝像感應(yīng)器為“雙高速攝像感應(yīng)器”,即由兩個(gè)高速攝像機(jī)組成。以三個(gè)以上的高速攝像機(jī)結(jié)構(gòu)組成模擬高爾夫高速攝像感應(yīng)器的解決方案,或把高速攝像感應(yīng)器放在地上的解決方案,也存在。
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