模擬高爾夫軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計算機進行交流,是計算機系統(tǒng)設(shè)計的重要依據(jù)。為了方便球員,為了使計算機系統(tǒng)具有較高的總體效應(yīng),在設(shè)計計算機系統(tǒng)時,必須全局考慮軟件與模擬器的結(jié)合,以及球員的要求和軟件的要求。
感應(yīng)器在模擬高爾夫的應(yīng)用中占具非常重要的地位;市場上模擬高爾夫感應(yīng)器主要有以下幾種:1、紅外線感應(yīng)器 2、雷達感應(yīng)器 3、高速攝像感應(yīng)器
紅外線感應(yīng)器:源于上世紀90年代的紅外線探頭技術(shù),采用放置在擊球區(qū)側(cè)面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。
雷達感應(yīng)器:利用電磁波探測目標(biāo)的電子設(shè)備。發(fā)射電磁波對目標(biāo)進行照射并接收其回波,由此獲得目標(biāo)至電磁波發(fā)射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測和測距的電子設(shè)備。也就是說雷達是按照電磁波來測試數(shù)據(jù),只要在電磁波內(nèi),就能準(zhǔn)確無誤探測出波段內(nèi)的數(shù)據(jù),雷達感應(yīng)器多用于測量高速物體,對揮桿的測量較精準(zhǔn),但對推桿來說,因為推桿是球的慢速運動,所以雷達感應(yīng)器很難感應(yīng)到實際的推桿情況。另外,因為室內(nèi)高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內(nèi)使用,意味著擊球的人剛好處于雷達電磁場最強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。所以,美國最早使用雷達感應(yīng)器的公司對外宣布采用3D高速攝像技術(shù)來取代雷達感應(yīng)技術(shù)。
高速攝像感應(yīng)器:全新一代的技術(shù),軍用電子眼的民用化產(chǎn)品。該技術(shù)以每秒鐘數(shù)千張快門速度拍攝高爾夫球桿擊球動態(tài)和高爾夫球在空中的飛行姿態(tài),實拍技術(shù)100%還原擊球的真實性,并且推桿、揮桿、切桿都非常準(zhǔn)確。同時這類設(shè)備安裝時高速相機是懸掛在模擬器房間頂部,球手不會打到感應(yīng)器,這是一個優(yōu)點。市場上多數(shù)的高速攝像感應(yīng)器為“雙高速攝像感應(yīng)器”,即由兩個高速攝像機組成。以三個以上的高速攝像機結(jié)構(gòu)組成模擬高爾夫高速攝像感應(yīng)器的解決方案,或把高速攝像感應(yīng)器放在地上的解決方案,也存在。
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