高爾夫起源于蘇格蘭,在18世紀(jì)流行于世界各地,逐漸的被人們定位于優(yōu)雅和高尚的形象,隨著室內(nèi)高爾夫在我國(guó)的迅速發(fā)展,逐漸被人們所熟知,模擬高爾夫采用高速數(shù)字圖像傳感器,進(jìn)口采集芯片,可以有效精準(zhǔn)的專有鏡頭和先進(jìn)的科學(xué)的三維高速攝影方法,可以連續(xù)捕捉運(yùn)動(dòng)中的高爾夫。
模擬高爾夫主要由兩部分組成:高爾夫球飛行參數(shù)測(cè)量部分、高爾夫球場(chǎng)三維模擬及顯示部分。高爾夫球飛行參數(shù)測(cè)量部分由雙道測(cè)量器和計(jì)算機(jī)中央控制器組成,兩部分合成為高爾夫測(cè)量部分,該部分完成高爾夫球飛行的初始速度、飛行仰角、偏角和球旋轉(zhuǎn)的測(cè)量。高爾夫球場(chǎng)三維模擬及顯示部分包括計(jì)算機(jī)圖形處理器、高清晰度投影儀和具有抗擊打和緩沖作用的幕布(標(biāo)準(zhǔn)3米×4米)組成,該部分完成高夫球場(chǎng)地和高爾夫球飛行過程的三維模擬顯示;在使用者將高爾夫球擊出后測(cè)量系統(tǒng)將高爾夫球進(jìn)行動(dòng)態(tài)參數(shù)分析,計(jì)算機(jī)圖形處理器根據(jù)該參數(shù)模擬動(dòng)態(tài)的高爾夫球飛行軌跡,即時(shí)顯示在屏幕上,整個(gè)過程與擊打動(dòng)作緊密相連,無任何停頓感,使用者感受到仿佛是在真實(shí)的高爾夫球場(chǎng)打球。
高爾夫模擬器營(yíng)造全天候打球環(huán)境,場(chǎng)地、花費(fèi)門檻降低大大增加了練習(xí)者的打球頻率。特別是對(duì)于沒有高爾夫球場(chǎng)和練習(xí)場(chǎng)的城市來說,高爾夫模擬器是普及、推廣高爾夫運(yùn)動(dòng)和教育的便捷途徑。
1、比真實(shí)下場(chǎng)打球便捷。對(duì)時(shí)間、地域、天氣要求相對(duì)較少,在室內(nèi)即可模擬真實(shí)高爾夫球場(chǎng)環(huán)境和擊球樂趣。
2、相比枯燥的練習(xí)場(chǎng)訓(xùn)練,在模擬高爾夫系統(tǒng)上的練習(xí)更有樂趣。不但可以選擇多個(gè)球場(chǎng)、還可以設(shè)置打球天氣、打球人數(shù)等。
3、通過互聯(lián)網(wǎng)可實(shí)現(xiàn)異地對(duì)戰(zhàn)。
隨著人們生活水平的日益提高,高爾夫這項(xiàng)傳統(tǒng)的貴族運(yùn)動(dòng)已逐步走入中國(guó)人的生活,成為高端人士最喜愛的運(yùn)動(dòng)之一。在中國(guó)走過20余年的歷程,高爾夫及其周邊產(chǎn)業(yè)也紛紛發(fā)展起來,人們對(duì)于高爾夫相關(guān)用品的接受度和需求度也大幅提高,這就為高爾夫模擬器走入中國(guó)市場(chǎng)作了良好的鋪墊。此外,對(duì)于一些高爾夫愛好者而言,惡劣的天氣、室外高爾夫昂貴的支出也逐步成為他們的負(fù)擔(dān),高爾夫運(yùn)動(dòng)走向室內(nèi)化的趨勢(shì)成為解決這一問題的有效途徑。 |