高爾夫起源于蘇格蘭,在18世紀流行于世界各地,逐漸的被人們定位于優(yōu)雅和高尚的形象,隨著室內高爾夫在我國的迅速發(fā)展,逐漸被人們所熟知,模擬高爾夫采用高速數(shù)字圖像傳感器,進口采集芯片,可以有效精準的專有鏡頭和先進的科學的三維高速攝影方法,可以連續(xù)捕捉運動中的高爾夫。
模擬高爾夫主要由兩部分組成:高爾夫球飛行參數(shù)測量部分、高爾夫球場三維模擬及顯示部分。高爾夫球飛行參數(shù)測量部分由雙道測量器和計算機中央控制器組成,兩部分合成為高爾夫測量部分,該部分完成高爾夫球飛行的初始速度、飛行仰角、偏角和球旋轉的測量。高爾夫球場三維模擬及顯示部分包括計算機圖形處理器、高清晰度投影儀和具有抗擊打和緩沖作用的幕布(標準3米×4米)組成,該部分完成高夫球場地和高爾夫球飛行過程的三維模擬顯示;在使用者將高爾夫球擊出后測量系統(tǒng)將高爾夫球進行動態(tài)參數(shù)分析,計算機圖形處理器根據(jù)該參數(shù)模擬動態(tài)的高爾夫球飛行軌跡,即時顯示在屏幕上,整個過程與擊打動作緊密相連,無任何停頓感,使用者感受到仿佛是在真實的高爾夫球場打球。
高爾夫模擬器營造全天候打球環(huán)境,場地、花費門檻降低大大增加了練習者的打球頻率。特別是對于沒有高爾夫球場和練習場的城市來說,高爾夫模擬器是普及、推廣高爾夫運動和教育的便捷途徑。
1、比真實下場打球便捷。對時間、地域、天氣要求相對較少,在室內即可模擬真實高爾夫球場環(huán)境和擊球樂趣。
2、相比枯燥的練習場訓練,在模擬高爾夫系統(tǒng)上的練習更有樂趣。不但可以選擇多個球場、還可以設置打球天氣、打球人數(shù)等。
3、通過互聯(lián)網(wǎng)可實現(xiàn)異地對戰(zhàn)。
隨著人們生活水平的日益提高,高爾夫這項傳統(tǒng)的貴族運動已逐步走入中國人的生活,成為高端人士最喜愛的運動之一。在中國走過20余年的歷程,高爾夫及其周邊產(chǎn)業(yè)也紛紛發(fā)展起來,人們對于高爾夫相關用品的接受度和需求度也大幅提高,這就為高爾夫模擬器走入中國市場作了良好的鋪墊。此外,對于一些高爾夫愛好者而言,惡劣的天氣、室外高爾夫昂貴的支出也逐步成為他們的負擔,高爾夫運動走向室內化的趨勢成為解決這一問題的有效途徑。 |